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Zarastro Gamemaster


Anzahl der Beiträge: 609 Alter: 25 Anmeldedatum: 29.02.08
 | Thema: Changelog Server Fr Apr 25, 2008 2:46 pm | |
| Damit die Preise für das Teleporten nicht das selbe Niveau wie die Benzinpreise haben, wurden die Teleportpreise einmal kurzerhand halbiert. Wundert euch nicht, wenn die lieben GKs sagen sie verlangen weiterhin 52.000 Adena um euch von Dion nach Aden zu teleportieren. Sie sagen es zwar, aber sie ziehen euch nur die Hälfte aus der Tasche, also 26.000 Adena. 
Zuletzt von Zarastro am Mi Mai 14, 2008 6:37 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | Zarastro Gamemaster


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 | Thema: Re: Changelog Server Sa Apr 26, 2008 7:57 pm | |
| Mit dem nächsten Restart wird das Ertrinken und Ersticken abgestellt.
Diese Funktion ist leider immer noch buggy, sodass Charakter auch um ihr Leben ringen, selbst wenn sie nicht im Wasser stehen, sondern nur in einer bestimmten Tiefe. |
|  | | Zarastro Gamemaster


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 | Thema: Re: Changelog Server Di Okt 14, 2008 8:35 pm | |
| Mit dem nächsten Restart - 15. Oktober 2008, 03:00 Uhr - werden folgende Veränderungen wirksam:
RateXp = 2. RateSp = 2.5 RatePartyXp = 1.5 RatePartySp = 1.5 RateDropAdena = 3. RateDropItems = 2. RateDropSpoil = 3. RateDropQuest = 2. RateQuestsReward = 2. PetXpRate = 2.
Im Schnitt wurden die Raten um 1 Punkt erhöht.
Edit by Alayn: Mit dem Restart am 17.02.09, 03:00 Uhr wurde die Adenarate um 0,5 Punkte angehoben.
Zuletzt von Zarastro am Di Jan 19, 2010 9:12 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | Zarastro Gamemaster


Anzahl der Beiträge: 609 Alter: 25 Anmeldedatum: 29.02.08
 | Thema: Re: Changelog Server Di Dez 22, 2009 2:35 am | |
| Morgen,
mit dem nächsten ServerRestart (also ab dem 22. Dezmeber) werden wir die GeoEngine einspielen und sie vorerst testweise laufen lassen.
Ich rechne mit Lags, hoffe aber natuerlich, dass wir keinerlei Beeintraechtigung sehen werden. Sollten die Lags verstaerkt auftreten, wird die GeoEngine wieder deaktiviert.
Die GeoEngine wird dafuer sorgen, dass keine Mobs mehr durch Waende gerannt kommen oder angreifen. Genauso wird sie aber auch verhindern, dass Chars Monster durch Waende und Hindernisse hindurch angreifen koennen. Man kann sich also wirklich vor Mobs "verstecken".
Weite Teile der Aden-Karte sind bereits in dieser Engine erfasst, aber es kann durchaus sein, dass es den ein oder anderen Fleck gibt, der nicht erfasst ist.
Also immer genauso vorsichtig sein, wie als waere die Engine deaktiviert. Zumindest in den Gebieten, die ihr mit eingeschalteter Engine noch nicht erkundet habt.
Ende der Durchsage. +g+
Zarastro
P.S.: Die Monster laufen jetzt um die Hindernisse herum. Das Ganze mag am Anfang etwas ungewohnt aussehen +g+, aber so soll es eigentlich sein. |
|  | | Zarastro Gamemaster


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 | Thema: Re: Changelog Server Mo Jan 04, 2010 7:35 pm | |
| Wegen größerer Probleme wurde die GeoEngine vorerst deaktiviert.
In den kommenden Tagen werden wir einige andere Konfigurationen der GeoEngine betrachten. Evtl. schalten wir die Engine in etwas abgespeckter Version wieder ein.
Zarastro |
|  | | Zarastro Gamemaster


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 | Thema: RP-Programm Di Jan 19, 2010 9:01 pm | |
| Hallo zusammen, wir haben einige Zeit und einige Gedanken und Rechnungen aufgewendet und ein Programm entwickelt, mit dem die rpende Fraktion jetzt auch Exp und SP erhält. Mit dem Restart am Donnerstag Morgen um 03:00 Uhr, wird das Programm aktiviert.Zunächst einmal kurz das Prinzip: Anhand der geschriebenen Wortzahl im All-Channel, werden in Bezug auf das jeweilige Level des Charakters, EXP vergeben. Die Menge der EXP und SP, die vergeben werden, lehnt sich an die Menge, die beim Moschen vergeben werden, an. Die erworbenen EXP und SP werden in 10 minütigen Intervallen in der Datenbank gespeichert und mit dem nächsten Einloggen des Charakters verbucht. An dieser Stelle wollen wir noch einmal eine bereits bestehende Regel in Erinnerung führen: Der All-Channel ist ein reiner RP-Channel und darf in keinem Fall für OOC-Gespräche missbraucht werden. Selbst wenn ein GM neben euch steht und ihr mit ihm reden wollt.Jegliche Art eines Betruges durch dieses Programm wird mit empfindlichen Strafen geahndet. EXP-Verlust, SP-Verlust, Adena-Abzug, der Verlust von Skills (inkl. alle Level). Im Falle der Wiederholung kann u. U. zu den anderen Strafen eine zeitweise Accountsperre verhängt werden.
Im Programm sind Kontrollmechanismen bereits integriert. Darüberhinaus werden die Logs stichprobenartig kontrolliert. Wenn kein RP-Zustand ersichtlich ist und ein Täuschungsversuch vorliegt, werden wir entsprechende Maßnahmen gegen den Übeltäter einleiten. Die Serverraten werden wie folgt aussehen: Mosch-Raten:EXP = 2 Sp = 2.5 PartyXp = 1.5 PartySp = 1.5 Adena = 3 Items = 2 Spoil = 3 DropQuest = 2 QuestsReward = 2 PetXp = 2 RP-Raten:EXP = 2.5 SP = 3 Ich möchte noch einmal anmerken, dass das Programm zwar von uns getestet wurde, wir das Ganze aber vorerst dennoch als Beta-Testphase ankündigen möchten. Greetz Zarastro EDIT: Wir haben uns entschieden, die Moschraten nicht zu senken. Oben seht ihr die ab dem 21.01.2010 wirksamen ServerRaten. Link zu Folgeposting: http://nocturne.lightbb.com/news-f8/rp-programm-t328.htm#1505
Zuletzt von Zarastro am Di Jan 26, 2010 8:50 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | Zarastro Gamemaster


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 | Thema: Waffen beim Betreten einer Stadt Mo Feb 22, 2010 9:29 pm | |
| Hallo, ab sofort werden beim Betreten einer Stadt oder einer PeaceZone Waffen und Schilde automatisch abgelegt. Wir wollen damit die Einhaltung der Regel, dass Waffen in der Stadt abzulegen sind, erleichtern.  Bei Bedarf, können sie wieder angelegt werden. Bedenkt aber die Waffen-Regel. Greetz Zarastro |
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